事先说明,以下略写为“OW”的游戏并非本人TOP1,但这样的独立作品着实很适合分点阐述·回应这类问题,加之我的确欣赏这款游戏的诸多方面,因而也是一份并不违心的回答。
优点1. 网状叙事结构:
《OW》采用非线性叙事,通过开放世界的形式展开探索。前期的指引极为简约,给予玩家极大的操作自由。由于游戏没有传统的任务系统,玩家可自由选择探索目标,在每个时间循环中自行收集信息。获取的线索逐步拼接成完整的谜题网,玩家完全掌控自己的游戏进程,并通过零散的线索逐步逼近真相。
优点2. 氛围与音乐设计:
为了避免系统提示破坏玩家的沉浸感,《OW》巧妙运用了音乐与环境音效来为玩家提供暗示。例如,特殊场景或时间点会通过音乐提醒玩家其重要性;反之,在宇宙的孤寂探索中,玩家通常只能听到自己的呼吸声和环境音效,而无背景音乐。值得一提的是,当玩家打开探测器,捕捉同僚宇航员的乐器波长时,多声部的音乐会交织成美妙的和谐。音乐不仅是宇宙孤独感的抚慰,也是游戏情感核心的体现。尤其是在游戏的结局,音乐发挥了强烈的情感渲染效果,将终章的冲击力推至顶点。这种音乐的运用平衡了游戏中的微恐怖元素,深度增强了玩家的沉浸体验,令人印象深刻。
优点3. 动态场景设计:
游戏的每次循环持续22分钟,在此期间,星球上的环境会随时间发生变化。例如,双星之间的流沙在特定时间点会开启新的通道,而某些地点则会随着时间流逝而无法进入。这种动态变化不仅为玩家的探索增加了难度和挑战,也大大增强了探索的趣味性,玩家可以感受到一个微型宇宙中的动态平衡,赋予了紧张与真实的游玩体验。
缺点:
《OW》仅支持循环之间的自动存档,导致玩家“复活”后需要进行诸如驾驶飞船前往目的地一类的重复操作,可能产生乏味感。另外,对于不适应重力变化、缺乏精确操作技巧或无法从已有信息中推理出结论的玩家,频繁的死亡与重启循环容易引发负面反馈,增加半途而废的可能性。飞船的操作模式也有较高的上手门槛,玩家通常需要数小时才能习惯,这期间可能造成部分玩家流失。实际上,已有许多玩家提及自己未能坚持到自动存档点(22分钟)就放弃了游戏。此外,新发售的DLC在解谜设计上较为复杂,相较循环时长而言显得不够平衡。尽管如此,《OW》在其他方面的卓越表现依然使其成为我最喜爱的游戏之一。其创意与潜力为我留下了深刻印象,使我对主创团队未来的发展充满期待。