来源:季刊コミッカーズ2001年秋号のインタビュー sorted by 福田TOK
Translated by Cfox
―本次的主题是「快感」。说到《JoJo的奇妙冒险》,就少不了解开谜题与击败敌人的爽快感,其中的故事和描写也都非常有趣!身为作者的您,对此有什么看法吗?
毕竟,善恶的分界很模糊吧。从某个视角看,恶人也有可能是好人。虽然青年杂志可以模棱两可,但少年杂志中善恶必须明确区分开来。例如,连环杀人犯也有他的成长经历和生活,了解得越多就越想站在他那边。读者会产生同情心,而这正是少年杂志要避免的。否则敌人就不是敌人了。我认为,正是因为有“与主角相比,此人完全是个恶人”这样一条明确的界线,才会产生快感也说不定。
―但是您也描绘了很多恶人的成长经历吧?
所以我觉得,虽然画这些会牺牲掉快感之类的东西,但却能获得成年人滋味的“悲伤”。不过最开始我还是会把坏人明确成坏人的。战斗结束之后再让其成为同伴,或是描写这个人的信条等等。
―这样说,若在少年杂志中描绘了反派的人生,故事就会有陷入停滞的部分吧。
是的。成人漫画和儿童漫画的区别,可能就在于善恶是否分得清楚。
―孩子就是像这样,总是对善恶有明确区分的。
但我觉得最好还是不要总当一个孩子,未来的人生不会有那么简单(笑)。
―接下来是画面描写!尤其是破坏肉体的描绘非常棒,这应该也与快感相连吧。
这些描写并非只是为了让作品看起来黑暗,而是为了将肉体被破坏借助绘画的乐趣展现出来。例如大友克洋老师的“破坏”就是让杯子像拼图一般破碎掉。各个碎片部件都清楚地呈现出来。将这点应用到人体上很有意思喔。虽然是历史人物,但达芬奇为了绘制人体和了解内部构造,曾解剖过人体来看肌肉是如何组成的,我觉得(和他)是类似的心情。
―原来如此……。不过有时您也会画出违反重力的人体呢……。
(笑)就是这样才有趣。
―刻意这样画反而会有趣吗?
是的,可能也会有“快感”吧。不画画的人可能觉得画起来很难很花时间,但画画的人会乐在其中,并不太害怕这些。其实绘画还有一种类似解谜的趣味,画着就感到开心。
―虽然有从漫画整体感受到,不过您的角色比起真实的站立姿势,会更奇怪地……(摆出类似JoJo立的动作)。
关于这个,意大利艺术对我影响很大。我欣赏的雕塑就是身体扭曲的。该说是怪异又充满戏剧性的姿势?像这样手臂一部分抬起一部分放下之类的扭曲方式,这种决定性的姿势,是存在流动感的。看了就会发现很有意思喔。怎么说呢,让身体扭来扭去还会变得更有趣。
―比起站得端端正正,扭曲的姿势会更有魅力?
可以说(这种画面)并不普通呢。正常绘制就只是普通的画,但稍微引入一点奇怪的事物,比如稍显恶心的东西,就会让画面变得更有意思。比起十全十美,我喜欢更残缺一点的(表现)。
―您觉得比起纯粹的造型之美,加入一些戏剧性的元素会更好吗?
没错,比起照片上的纯粹美人,稍微长点痘痘会更有趣。会去想“究竟发生什么了呢”之类的(笑)。有点怪异的东西会更有趣,这部分孩子们可能不太理解,会比较辛苦(笑)。不过趁现在教会他们这一点的话,也许等上了初高中就会明白(笑)。
―然后,我也听说关于分镜……漫画框的变体要比以前多了吧?比如斜向的切割,借此更自由地操作画面之类的。
是吗?我觉得竖直画的也有不少就是了(笑)。有时斜着画是为了避免手指被割伤。如果竖着画的话小指会收不进去,于是就移动了格子的方向。
―那么,您会为了重要的画面改变格子的外观吗?
是的。另外,那样气泡框是放不进去的,所以我会为了放下气泡框稍微移动一下(笑)。
―不过我印象里不只是(斜的)那样……偶尔还会有圆形的分镜。
有的,那些大多是表情和眼睛的运动。仅此而已。
―对此有没有自己的一套模式呢?
关于这个,稍微有点想要啊。比如主角不知道在想什么的时候,还有画完设计图之后也感觉不太够的时候(来使用)。因为框是圆形的,所以任何地方都放得的进去。
―噢,因为如果用四角框的话又要重新排格子了吧?这么说您并不是想用漫画框的变体创造迷宫一样的空间?
并非如此。只是为了构图而已。另外描绘动作时,我还是会稍微斜着一点,并不是有意识这样做的。不过我想这大概也没那么重要吧。
―但这样做难道不是想要以页为单位,来确保(画面的)平衡吗?
比起以页为单位,我更看重整体的画面,比如些微的明暗什么的。前面的格子比较暗,后面就会用上更亮、更宽广的构图。这种东西不看整体是搞不明白的。
―就是因为如此,让读者感到震撼的格框·页的分割才会这么多呢。这又是基于什么来创作的呢?
就是说,肯定会有一格是绝对要展现的,这里就是和故事相连的部分。在最开始画设计图的阶段就有这一格,人物解释性的台词重要性次之,因此会缩小后者。读者只要看这里(重要的一格)就能明白故事,细节部分可以看台词。
―这么说,即便快速浏览,也能明白故事情节了。
是的。我以绘画为职业,如果不让画看起来有趣就不能叫漫画了。虽然设计稿也很重要,但没有画的魅力就不行。比起对作家和导演来说,绘画对我(漫画家)来说还是非常重要的。
―那么在角色塑造方面,您最关注的是什么?
首先是动机。为什么要战斗,为什么要抢银行之类的。我认为搞清楚动机非常关键。如果要画机器人漫画,最重要的就是驾驶机器人的理由。突然就开始驾驶萝卜战斗,是会让人困惑的。
―原来如此,不知道背景的话,故事就失去了可信度。
对,所以我觉得这是最重要的。决定了动机之后,很多东西也能落实了。这些(和动机)都互相关联。因为是这样的性格,不太愿意服输,但又害怕虫子,弱点就在此处之类的。(故事)会越来越有趣喔。动机是基础,对徐伦、乔鲁诺、仗助、乔瑟夫来说都是如此。为了亲人,或是因为祖先的因缘(笑)。JoJo里这种情况很多。此外还有不少社会压力一类的动机,对此自己是怎么想的,怎么做出决定,等等。
―的确,在JoJo中战斗动机和性格是血脉相传的。
没错,果然会有因缘存在吧。另外,我有时会边画边从哲学层面思考问题。比如为什么主角会出现在这,为什么会出生在世界上,还有人类存在的理由(笑)。神是否存在,为什么地球上有这么多人类,总会不由得思考这些。画的越多想的就越多。回到动机,画漫画还是要首先确定角色的动机呢,这样一来很多东西就会不可思议地成型。该说是会扩展开来吗。然后,也需要有意识地创作一些与众不同的东西。尽量不去做别人早就做过的东西。
―那么,角色设计是不是也应该与生活方式和动机联系起来?
对的,这些东西是一致的。再就是,动机归根结底只是作者的想法,不同的人读了可能会投射出各人的所见所闻。
―原来如此。接下来的问题是有关您巧妙的叙事方法。
关于这个,首先是决定要画什么,然后再配合着它去画。有时也可以是上周故事的延续。比如岸边露伴,我想画他为了创作漫画而吃蜘蛛,决定之后,这周就只描绘他是一个怎样的人。(一周的内容)绝不能三心二意,如果有两三个想画的东西,就顺延到后面几周,一周只画一个即可。
―就像是为了描绘这个展开,而创作这一话的感觉?
没错。如果觉得吃蜘蛛有趣,前面就把他描绘成有点怪的家伙,展开之后的流向就会引出“啊,这家伙果然是个怪人”的感觉。还会让人觉得“这家伙原来是敌人?有点糟糕吧”一类的。不知道主角该怎么做,产生“这要怎样战斗啊?”的想法。
―确实如此!(这种配置)既刺激又恐怖呢。
然后,悬念也是故事推进的基础。一直感觉我这点可能和别人不太一样。该说解谜是基本要素吗。我喜欢悬疑电影,开始的几分钟就会有谜题出现,会有人死掉,学到了很多这类的起承转合和技巧。我很喜欢起承转合的发展,是四格漫画的基础,比作食物就是前菜、汤、主菜和甜点(笑)。
―最后,说来少年杂志或许是人们最先接触的媒体之一,您对此有什么想法吗?
不,我没太注意过呢。不过最近例如“不能殴打孩子”这种限制多起来,反而更难画了也说不定。我并没有对少年杂志本身抱有太多意识。如果去关注这些(体裁限制)的话,我就不会做诸如让外国人当主角、让主人公死亡这种少年杂志不会干的事了。但正是要突破这些限制才好。如果去关注体裁,可能反而有负面效果。人就是喜欢看有人去做“不能做”的事情。不过我尽量还是不会直接描写吸烟和嗑药之类的场景。
―就算有这种情况也不会画出来?
没错。虽说我对暴力和色情场景其实也没有特别多意识就是了。
―可以说,至今为止您一直在自由地作画?
是这样的。虽然因此好几次要重画,不过想成为漫画家的人就是稍微要有这种准备才行。有时也会想这样的表达是否够好,但我觉得,最好还是制定属于自己的标准吧。
除访谈之外,荒木老师还分享了草图、剧情稿、设计稿、附草稿的原稿等贵重物品。
插画
在反映时代情绪的《JoJo》世界中,荒木先生会尽量避免描写当下电影、电视节目以及小说流行的东西,因为这些(某种意义上)已经过时了。“给仗助和承太郎这种角色画耳钉需要勇气。身体穿孔在那个时代并不寻常,我会想,漫画的主角这样做真的好吗?”此外,荒木先生近期对刺青、纹身、涂鸦产生了兴趣,也在看相关的写真集。“涂鸦可以称作街头技法吧,虽然尝试去画,却实在画不出来。即便让助手来画也总感觉不太对。该说是太抽象,还是那种帅气、坏坏的感觉实在出不来。也许是环境的原因也说不定。”
像荒木先生这样,经常在少年杂志中使用粉色和水色这类鲜艳色彩的行为并不多见。提及色彩运用,他称这是受到保罗·高更的影响。“高更是一个因为把海滩画成粉色,而被嘲笑过的画家。我却觉得这一点正好。水色和粉色产生对比,我相信这种颜色的组合具有力量。比如某个颜色旁边是另一个颜色,会产生很有力的组合。(比起鲜艳)我其实也喜欢不太起眼的东西。色彩可以从古典作品中学习。”
顺带还有关于角色造型的逸事。“决定生日、血型、喜欢的电影是设计角色形象的基础,我会觉得不做不行。再就是,我以前研究过相性占卜,但觉得不准就就没有再搞了(笑)。动物占卜如果流行起来的话,也会考虑试试那个(笑)。”
上图是角色原稿用的草图。左二是扉页草案,左三则是插画的草图。绘图时,荒木先生会翻阅放在办公桌旁的意大利版《VOGUE》等海外时尚杂志,用流畅的线条来构图。画男性时居然也会参考女性时尚的照片。“男性照片多是普通的站姿,并不有趣。但史蒂文·梅塞的照片就让人搞不清某处是身体的哪个部位,非常有意思呢。这才是留下印象的部分。”然而,要应用到扉页草图就不能保持同样的姿势,否则臀部会放不进去,肩和脖子的角度也要调整。另外,荒木先生还“喜欢肩膀的体积大、腰线和膝盖长的人。膝盖长看起来会更酷,所以我很理解人们穿厚底凉鞋的心情(笑)。”
剧情稿
这里展示的是“Act 85 思い出”的剧情(译注:卷十标题为“AWAKEN-目覚め その①”),左侧是角色名,右侧是状况的说明与台词。值得注意的是,荒木先生独特的拟声词以大字体展示了出来。蓝线则代表一页的分割。“一话有19页,四页半开始就感觉塞太多东西进去了,导致后面这周有点难办(笑)。虽然烦恼要不要放到下周,但如果不画这么多,读者就看不懂了”像这样调整了设计图包含的情节。“虽然我是一边思考节奏和构图一边推进的,但要落实到漫画的设计图,还是会耗费很多精力。要去想能不能放到页面中,能否做出有迫力的演出。情节可以想怎么来就怎么来,但每页的设计图是漫画的基本,所以果然(会更难处理)。”
设计图
下图是根据情节做出的设计图原稿。“实际画的时候觉得不够有张力,就做了移动。下图(译注:p3)是一个展开图,只有三格。这个箭头是(F·F)对敌人进行攻击的意思。真的是当作符号来用了。”此外,荒木先生在根据剧情绘制设计图时,脑海里已经想好画面的布局。关于分割画面时的运镜,他解释道:“我不会让镜头从上下左右各处进行拍摄,而多是保持同样角度的构图。不同作者有不同的运镜,我的话,如果没有一些特殊动作出现,就不会移动镜头位置。所以不会有环绕的视角。我故事中的镜头,往往不是主角就是敌人的视角。”
特写
接下来展示的是“Act 85 思い出”的原稿。荒木先生使用的原创原稿用纸是由画纸钉在一起裁剪而成的。人物附近,也有和草图一样的蓝色画线。此外,画框外的网贴编号和效果线的指定信息,也是印刷中不会出现的蓝线。
被问及肉体派角色的灵感来源时,荒木先生称这与希腊等西方古典绘画的传统有关。“以前我觉得肉体美意味着生命力。因为当时是施瓦辛格的全盛期,诞生了众多有趣的作品。但现在我也觉得女性更有活力,比起男性似乎更向这个方向转变了。”荒木先生还提出了关于绘制角色的建议:“我不看重女性和男性的区分,而是同样当成人类来捕捉动态。这之后的漫画不必特意区分这些说不定也会不错。”
《JoJo》中的角色无论男女都出了名的性感,而这个镜头解释了其中的秘密。注意F·F的眉眼,眼睛边缘是使用钢笔绘制的,但眼睛外侧却是黑色马克笔的粗线条。这种结构就是化妆中所谓的眼线。并且关于男性角色的眉毛也有一段轶事。“少年漫画中有一点就是眉毛必须要粗,我也是画了多年才克服它(笑)。这是川崎伸《巨人之星》的诅咒,解除这诅咒还是当年画仗助的时候。”
试图射杀D&G,却反被白蛇的手刀击中的F·F,以上是剧情稿p1第五段到p2第二段的场景。p1第四段的内容分成了前文展示的三页原稿。这里的动作戏很丰富。上图是子弹猛烈飞速地射入白蛇手掌的特写。值得注意的是飞溅的血、从钢笔勾线上方进来的白线以及体现快速移动的斜线(白蛇处的ア字仅在右侧呈斜线)。
右图是友友马蒸发的场景。烟雾升起般融进来的白色,以及叠加在网贴上的转印网点纸(译注:イラストテックス,应是指类似烟雾的黑点部分)很好地表现了烟雾消失的场景。 左图(译注:第二行中间)是本话的最后一页。在前文的设计图中,最后一格本应是安娜苏震惊的脸部特写。然而终稿最后的手印就像烧焦的烙铁一样凸显出来,使这个特写更加阴森恐怖了。
被子弹自下向上击中之后头飞出去的,荒木式的华丽(ケレン味)场景。为了(使拟声词)看起来更像血,只有“ドボ―――”的“ド”留白,同时“ゴァパァァアン”渐渐离远又逐渐变大,让人联想到飞溅的血迹。另外有趣的是,从躯干流出的血是纯色,而墙上的血则是集中的线条。像这样的动作场面很难决定绘画顺序,但对荒木先生会先给角色勾线,然后画血液飞溅的细节,接着是集中线,贴网点,然后在写文字之前为字周围留白。
替身草图
上图是为画集绘制的替身合照。 左侧则是替身的草图。替身造型方面,荒木先生的设计很重视奇特与难忘性。“(替身设计)是有主题的。比如战斗的方式,想设计一个肉体派替身让它出拳攻击,我就会以此创作。 比如‘The Grateful Dead’(彩图右侧绿色替身)因为不需要出拳,我就把他的手都变成了腿。总之要让替身100%活用它的能力,就要基于替身的机能来创造外观。”顺便一提,他还笑着告诉我们,Part 3 的“魔术师之红”外观取自恩基·比拉的漫画《尼可波勒三部曲》中的荷鲁斯。
左图是艾尔梅斯的替身“Kiss”的草图,右图是约翰葛利·A的替身“曼哈顿运转站”的草图。《JoJo》的替身名通常来自西方艺术家的名字或专辑,让粉丝们感到非常有趣。铅笔画版的“Kiss”有不同的颈部和胸部装扮。替身会随着使用者的成长而进化,那么,当前的替身又是否会在未来孕育出全新的力量呢?